近日,游戲行業(yè)傳來新動(dòng)態(tài),B社(Bethesda)設(shè)計(jì)總監(jiān)埃米爾?帕利亞魯洛(Emil Pagliarul)在接受采訪時(shí),與玩家深入交流了《輻射》系列游戲的未來規(guī)劃,引發(fā)眾多玩家關(guān)注。
埃米爾?帕利亞魯洛提到,在開發(fā)《輻射 4》時(shí),團(tuán)隊(duì)就感受到了創(chuàng)作上的自由。他們不再被傳統(tǒng)過度束縛,不再僅僅將游戲定位為懷舊之作,而是大膽嘗試創(chuàng)造新元素。這一理念暗示著,《輻射 5》的劇情或許會(huì)跳出既有框架,擺脫傳統(tǒng)歷史設(shè)定的限制,極有可能成為該系列轉(zhuǎn)型的重要標(biāo)志。
回顧《輻射》系列的發(fā)展歷程,其劇情不斷演變。其中,《輻射 3》和《輻射:新維加斯》的劇情走向出現(xiàn)了明顯的轉(zhuǎn)折。B社并未沿著舊故事線繼續(xù)推進(jìn),而是毅然選擇偏離既定路線,為玩家呈現(xiàn)全新的劇情方向,這一轉(zhuǎn)變?cè)凇遁椛?4》中體現(xiàn)得尤為明顯。
埃米爾還透露,系列劇情的轉(zhuǎn)變其實(shí)在《輻射 3》時(shí)期就已初現(xiàn)端倪。他表示,《輻射 3》是承前啟后的作品,也是B社制作的第一款《輻射》游戲。團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)希望真正傳承該系列作品的精髓,但擁有一個(gè)IP和在創(chuàng)意上真正擁有自主發(fā)揮的感覺是完全不同的。
B社還通過《輻射》電視劇開拓了全新的探索方向,并且取得了相當(dāng)不錯(cuò)的成效。不過,目前《輻射》系列游戲的背景大多設(shè)定在美國(guó),至于B社是否會(huì)將《輻射 5》的劇情背景設(shè)定在美國(guó)以外的地區(qū),目前尚不得而知。











