短短一周內(nèi),科技領(lǐng)域掀起新一輪熱潮,車企、互聯(lián)網(wǎng)巨頭與硅谷科技企業(yè)紛紛瞄準(zhǔn)同一賽道——AI眼鏡,試圖爭奪下一代人機(jī)交互的入口。這場競賽中,理想汽車、阿里巴巴、谷歌等企業(yè)動(dòng)作頻頻,展現(xiàn)出對這一新興市場的強(qiáng)烈興趣。
理想汽車宣布,其首款A(yù)I眼鏡Livis將于近期正式發(fā)布。這款產(chǎn)品被定位為“可穿戴的理想同學(xué)”,旨在通過人工智能技術(shù)為用戶提供便捷的交互體驗(yàn)。與此同時(shí),阿里巴巴在北京科技園舉辦發(fā)布會(huì),一口氣推出六款A(yù)I眼鏡,涵蓋兩個(gè)不同系列,試圖以多樣化的產(chǎn)品矩陣搶占市場先機(jī)。阿里巴巴的夸克AI眼鏡S1在發(fā)布后引發(fā)關(guān)注,其完成度超出預(yù)期,綜合體驗(yàn)令人印象深刻。
谷歌作為智能眼鏡領(lǐng)域的先行者,十二年前曾推出Google Glass,但未能取得商業(yè)成功。如今,谷歌被曝正秘密重啟相關(guān)項(xiàng)目,計(jì)劃聯(lián)合富士康進(jìn)行代工,并由三星負(fù)責(zé)設(shè)計(jì),預(yù)計(jì)于2026年第四季度推出新品。這一動(dòng)作表明,谷歌希望通過AI眼鏡鞏固其搜索入口的地位,并為未來的AR眼鏡布局奠定基礎(chǔ)。
AI眼鏡的火爆并非偶然。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)紅利逐漸消退,科技巨頭們迫切需要尋找新的用戶入口。手表功能有限,VR設(shè)備過于笨重,而眼鏡因其便攜性和貼近日常生活的特性,成為理想的選擇。然而,這一市場仍處于早期階段,產(chǎn)品尚未成熟,玩家們正面臨技術(shù)、場景與生態(tài)的多重挑戰(zhàn)。
當(dāng)前,AI眼鏡的參與者大致可分為五類:手機(jī)廠商如華為、小米;互聯(lián)網(wǎng)巨頭如阿里巴巴、字節(jié)跳動(dòng);車企如理想、蔚來;AR專業(yè)廠商如雷鳥、Rokid;以及眾多貼牌廠商。每類玩家都有其優(yōu)勢與短板。互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)擅長軟件生態(tài),但硬件經(jīng)驗(yàn)不足;手機(jī)廠商供應(yīng)鏈成熟,但AI能力有待提升;AR廠商技術(shù)底蘊(yùn)深厚,但生態(tài)支撐依賴大廠;貼牌廠商則以低成本快速切入市場,但缺乏核心競爭力。
以阿里巴巴的夸克AI眼鏡為例,其整合了高德導(dǎo)航、支付寶掃碼、淘寶比價(jià)等阿里系服務(wù),試圖通過生態(tài)優(yōu)勢吸引用戶。然而,其51克的重量在輕量化方面落后于小米等硬件廠商。小米AI眼鏡雖首周銷量達(dá)7萬臺(tái),但退貨率高達(dá)40%,用戶反饋拍攝效果不佳、語音助手誤喚醒等問題。這些案例表明,AI眼鏡的“不可能三角”——顯示效果、續(xù)航與輕薄——仍難以兼顧,市場存在大量迭代空間。
從功能來看,AI眼鏡的應(yīng)用場景主要包括巨幕觀影、翻譯題詞、攝影錄像、戶外導(dǎo)航與游戲音樂。各家企業(yè)的競爭焦點(diǎn)在于如何讓交互更自然、場景更貼合用戶需求。例如,夸克AI眼鏡通過“拍照搜題”功能精準(zhǔn)切入學(xué)生市場,雙11預(yù)售期間登頂天貓XR設(shè)備銷量榜。而國外的Ray-Ban meta則憑借時(shí)尚設(shè)計(jì)與社交分享功能,在2024年占據(jù)全球95.7%的市場份額。
這些成功案例揭示了一個(gè)規(guī)律:在技術(shù)尚未突破性進(jìn)展時(shí),產(chǎn)品首先需滿足用戶對“好看”與“實(shí)用”的雙重需求。meta與雷朋的合作證明,外觀設(shè)計(jì)與社交場景的結(jié)合能夠激發(fā)用戶購買欲。然而,試圖通過單一產(chǎn)品解決所有問題的策略往往效果不佳,2025年的市場更傾向于那些能精準(zhǔn)滿足特定場景需求的產(chǎn)品。
隨著玩家增多,AI眼鏡市場正步入“百鏡大戰(zhàn)”階段。2025年,各品牌將爭奪市場份額、用戶數(shù)據(jù)與場景入口,產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象將加劇。富士康、歌爾股份等供應(yīng)鏈企業(yè)已推出公版方案,類似聯(lián)發(fā)科的山寨機(jī)浪潮可能重現(xiàn)。任何小品牌或網(wǎng)紅均可通過貼牌快速推出產(chǎn)品,但這種模式可能導(dǎo)致利潤壓縮與價(jià)格戰(zhàn)提前爆發(fā)。
價(jià)格戰(zhàn)或?qū)⒂?026年打響。某白牌廠商可能將基礎(chǔ)款價(jià)格從1999元降至699元,引發(fā)市場換機(jī)潮。然而,缺乏生態(tài)支撐的品牌將面臨賣一臺(tái)虧一臺(tái)的困境。隨著競爭加劇,場景數(shù)據(jù)將成為關(guān)鍵壁壘。擁有豐富場景數(shù)據(jù)的品牌將提供更優(yōu)質(zhì)體驗(yàn),吸引更多用戶,而白牌廠商則可能轉(zhuǎn)向ODM代工,為奢侈品或快消品牌生產(chǎn)聯(lián)名款。
到2027年,市場格局或趨于穩(wěn)定,主流玩家將不超過六家。頂層企業(yè)將擁有自有AI大模型、操作系統(tǒng)與核心場景;中層企業(yè)則在垂直領(lǐng)域做到極致;底層白牌廠商則退居代工角色。然而,蘋果的入局可能改變這一進(jìn)程。蘋果在AR領(lǐng)域的專利積累、空間感知技術(shù)與端側(cè)AI能力,使其具備推出“王炸”產(chǎn)品的潛力。若蘋果于2026年發(fā)布AI眼鏡,市場將加速進(jìn)入巨頭收割階段。
在這場混戰(zhàn)中,創(chuàng)業(yè)者需避免與巨頭正面競爭,轉(zhuǎn)而聚焦細(xì)分場景。例如,為醫(yī)生開發(fā)“第二雙眼睛”,為外賣騎手提供實(shí)時(shí)導(dǎo)航,或?yàn)槊@人設(shè)計(jì)字幕轉(zhuǎn)換器。這些巨頭忽視的縫隙,可能成為創(chuàng)業(yè)者的生存空間。對于大廠而言,先打造一個(gè)讓用戶“不得不戴”的場景,比構(gòu)建生態(tài)更為重要。而用戶則可持觀望態(tài)度,等待價(jià)格戰(zhàn)帶來的福利,但需警惕低價(jià)產(chǎn)品的質(zhì)量風(fēng)險(xiǎn)。
AI眼鏡的終極目標(biāo)并非替代手機(jī),而是成為用戶日常生活中不可或缺的設(shè)備——如同普通眼鏡一般,存在時(shí)不被察覺,失去時(shí)卻難以適應(yīng)。在此之前,市場將經(jīng)歷混戰(zhàn)、價(jià)格戰(zhàn)與泡沫,但這些均為必經(jīng)之路。







