Steam平臺在PC游戲市場的統治地位在今年依舊穩固,不僅持續刷新自身創下的多項紀錄,更在游戲發布數量上實現突破,全年共有1.9萬款新作登陸該平臺。然而,最新公布的年度數據揭示了一個有趣現象:這些新游戲在玩家總游玩時長中的占比僅為14%,絕大多數時間仍被投入到了往年的作品中。
根據Steam為每位用戶生成的個性化年度回顧報告,2025年玩家在新游戲上的投入時間顯著低于往年作品。運營多年的長線服務型游戲與多人聯機類游戲展現出強勁的生命力,這類產品的活躍度持續領先新作,且短期內難以被撼動。數據顯示,玩家更傾向于在熟悉的游戲環境中持續投入,而非頻繁嘗試新內容。
回顧過去七年(2018-2024年)發售的游戲,它們占據了玩家總時長的44%。這一時間段涌現了多款現象級作品,包括《地獄潛者2》《賽博朋克2077》《艾爾登法環》《荒野大鏢客:救贖2》和《腐蝕》等。這些游戲憑借優質內容與持續更新,成功延長了自身的生命周期,成為玩家長期選擇的對象。
另一組數據則指向更早發售的經典游戲——八年前及更早推出的作品貢獻了40%的游玩時長。代表作品如《Dota 2》《絕地求生》《俠盜獵車手5》和《星際戰甲》等,憑借多人聯機模式與長線運營策略,至今仍維持著龐大的玩家群體。這類游戲的穩定性與社交屬性,使其成為玩家反復回歸的選擇。
值得注意的是,Steam用戶的游戲偏好呈現高度集中化趨勢。統計顯示,每位玩家平均僅深入體驗4款游戲,這一數據反映出多數人更傾向于專注少數作品,而非廣泛嘗試新內容。這種行為模式進一步解釋了為何新作難以在時長占比上突破,也凸顯了長線運營游戲的市場優勢。











