近年來,中國消費(fèi)市場迎來一股新興力量——潮玩經(jīng)濟(jì)。憑借獨(dú)特的文化屬性與情感價(jià)值,這一領(lǐng)域迅速崛起,成為年輕群體追捧的熱門賽道。深企投產(chǎn)業(yè)研究院最新數(shù)據(jù)顯示,2024年中國潮玩市場規(guī)模已達(dá)727億元,同比增長26%,距離突破千億門檻僅一步之遙。驅(qū)動(dòng)這一增長的核心,是Z世代對(duì)情感寄托、社交認(rèn)同與個(gè)性化表達(dá)的強(qiáng)烈需求。
與傳統(tǒng)玩具相比,潮玩的受眾定位與功能價(jià)值截然不同。其核心消費(fèi)群體為14歲以上的青少年及成年人,其中95后、00后占比最高。產(chǎn)品設(shè)計(jì)注重藝術(shù)性與獨(dú)特性,常與熱門影視、動(dòng)漫、游戲IP聯(lián)動(dòng),通過限量發(fā)售、隱藏款設(shè)定等策略提升收藏價(jià)值。例如,泡泡瑪特的Labubu、Molly系列盲盒,憑借社交媒體裂變與用戶自發(fā)創(chuàng)作內(nèi)容(UGC)傳播,成功打破圈層壁壘。相比之下,傳統(tǒng)玩具更側(cè)重可玩性與益智功能,受眾以低齡兒童為主,市場增長趨于平穩(wěn)。潮玩的高溢價(jià)與二次流通屬性,使其兼具情感消費(fèi)與投資收藏的雙重價(jià)值。
市場競爭格局呈現(xiàn)“一超多強(qiáng)”態(tài)勢。泡泡瑪特憑借原創(chuàng)IP矩陣穩(wěn)居行業(yè)龍頭,其盲盒產(chǎn)品通過線上線下聯(lián)動(dòng)營銷,構(gòu)建起強(qiáng)大的品牌影響力。與此同時(shí),52TOYS、TOP TOY等品牌在細(xì)分領(lǐng)域快速崛起,形成差異化競爭。技術(shù)融合成為行業(yè)新趨勢,XR、AI、NFC等技術(shù)的應(yīng)用為潮玩注入互動(dòng)體驗(yàn)。例如,AR積木可實(shí)現(xiàn)虛擬場景搭建,AI陪伴機(jī)器人能通過語音交互提供情感陪伴,NFC聯(lián)動(dòng)手辦則通過芯片技術(shù)實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)聯(lián)動(dòng)。這些創(chuàng)新產(chǎn)品不僅拓展了功能邊界,也顯著提升了用戶黏性。
產(chǎn)業(yè)鏈層面,IP價(jià)值成為驅(qū)動(dòng)消費(fèi)的核心要素。迪士尼、寶可夢、原神等國內(nèi)外知名IP通過授權(quán)合作持續(xù)賦能潮玩產(chǎn)品,而米哈游、閱文集團(tuán)等本土企業(yè)則通過內(nèi)容生態(tài)與衍生品開發(fā),逐步構(gòu)建自有IP的商業(yè)壁壘。從版權(quán)方到代理商、運(yùn)營方,再到制造與銷售端,行業(yè)已形成完整閉環(huán)。細(xì)分市場中,盲盒、卡牌、拼搭玩具、谷子、手辦、毛絨玩具與BJD人偶等領(lǐng)域均呈現(xiàn)高速增長。其中,“谷子經(jīng)濟(jì)”作為二次元衍生消費(fèi)的代表,2024年市場規(guī)模達(dá)1689億元,其受眾以00后為主,消費(fèi)行為具有強(qiáng)烈的圈層文化與社交屬性。線下谷子店在一二線城市快速擴(kuò)張,成為傳統(tǒng)商業(yè)體吸引年輕客群的重要抓手。
中國潮玩品牌的全球化步伐正在加快。東南亞與北美成為重點(diǎn)拓展市場,泡泡瑪特、52TOYS等企業(yè)通過本地化運(yùn)營、社交媒體營銷與線下門店布局,成功打入海外市場。2024年,泡泡瑪特海外業(yè)務(wù)營收同比增長375.2%,顯示出中國潮玩在全球市場的競爭力持續(xù)提升。這一趨勢不僅反映了年輕消費(fèi)者對(duì)情感與個(gè)性表達(dá)的需求升級(jí),也推動(dòng)了中國玩具產(chǎn)業(yè)從“制造”向“創(chuàng)造”的轉(zhuǎn)型。隨著技術(shù)融合深化、IP內(nèi)容豐富與消費(fèi)場景拓展,潮玩行業(yè)有望在千億基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)更高質(zhì)量的成長。











