某權(quán)威市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)最新發(fā)布的國(guó)內(nèi)第三季度消費(fèi)級(jí)XR設(shè)備銷售數(shù)據(jù)顯示,AR與VR眼鏡整體銷量突破16.9萬臺(tái),較上一季度增長(zhǎng)17%,同比增幅達(dá)57%。其中AR設(shè)備表現(xiàn)尤為突出,單季銷量達(dá)13萬臺(tái),同比激增109%,成為帶動(dòng)行業(yè)增長(zhǎng)的核心力量。
在AR設(shè)備領(lǐng)域,雷鳥創(chuàng)新憑借技術(shù)創(chuàng)新與產(chǎn)品迭代持續(xù)領(lǐng)跑市場(chǎng),其市場(chǎng)份額穩(wěn)居行業(yè)首位。樂奇(Rokid)、影目等品牌通過推出新一代消費(fèi)級(jí)AR眼鏡,有效激活了市場(chǎng)需求。與此同時(shí),meta、阿里夸克等科技企業(yè)也紛紛入局,推出多款具備差異化功能的產(chǎn)品,進(jìn)一步豐富了市場(chǎng)選擇。VR設(shè)備方面,盡管4萬臺(tái)的單季銷量增速較為平緩,但meta通過價(jià)格策略調(diào)整,仍維持了8%的環(huán)比增長(zhǎng),展現(xiàn)出市場(chǎng)韌性。
屏幕技術(shù)的演進(jìn)成為推動(dòng)設(shè)備升級(jí)的關(guān)鍵因素。VR設(shè)備中,F(xiàn)ast LCD屏幕在中低端市場(chǎng)的滲透率已達(dá)91%,京東方以43%的份額占據(jù)供應(yīng)鏈主導(dǎo)地位。AR設(shè)備領(lǐng)域則呈現(xiàn)多元化趨勢(shì):Micro OLED屏幕以73%的占比成為觀影類分體頭顯的主流方案;單綠色Micro LED技術(shù)憑借高亮度與低功耗特性,在提示類AR眼鏡中快速滲透,銷量環(huán)比增幅達(dá)149%,樂奇、影目等品牌的產(chǎn)品成為主要推動(dòng)力。
行業(yè)分析師指出,隨著光學(xué)模組、顯示芯片等核心部件的成本持續(xù)下探,以及AI技術(shù)深度融入交互系統(tǒng),XR設(shè)備正從單一娛樂工具向多場(chǎng)景生產(chǎn)力工具轉(zhuǎn)型。教育、醫(yī)療、工業(yè)等垂直領(lǐng)域?qū)p量化、高精度AR解決方案的需求日益增長(zhǎng),而VR設(shè)備在社交、健身等消費(fèi)場(chǎng)景的滲透率也在逐步提升。這種技術(shù)迭代與場(chǎng)景拓展的雙向驅(qū)動(dòng),或?qū)閄R產(chǎn)業(yè)開辟更廣闊的發(fā)展空間。











