HTC近日對外公布,其旗下主打“元宇宙”概念的社交平臺VIVERSE已取得重要進(jìn)展——月活躍用戶數(shù)量成功突破100萬大關(guān)。盡管這一數(shù)據(jù)與行業(yè)頭部平臺如Roblox相比仍存在一定差距,但對于一款尚處于發(fā)展階段的新興平臺而言,這樣的成績已足夠引人注目。
VIVERSE的定位與meta旗下的Horizon Worlds頗為相似,均致力于打造一個虛擬的社交空間。用戶可以在該平臺上創(chuàng)建個性化的虛擬角色,隨后與好友一同探索各式各樣的虛擬世界,參與豐富多彩的線上活動。這種沉浸式的社交體驗(yàn),正是VIVERSE吸引用戶的關(guān)鍵所在。
據(jù)HTC介紹,VIVERSE能夠迅速積累用戶,很大程度上得益于其采用的“Web化策略”。該平臺不僅支持通過VR設(shè)備訪問,還兼容傳統(tǒng)的手機(jī)和平板設(shè)備。這一舉措顯著降低了用戶的使用門檻,使得更多人能夠輕松加入到這個虛擬社交世界中來。不過,由于支持多種設(shè)備訪問,目前尚無法準(zhǔn)確統(tǒng)計(jì)實(shí)際使用VR頭顯的用戶比例。
然而,VIVERSE的跨設(shè)備兼容性也給第三方內(nèi)容創(chuàng)作者帶來了不小的挑戰(zhàn)。開發(fā)者需要確保內(nèi)容在不同設(shè)備上都能提供良好的使用體驗(yàn),這包括平面屏、移動設(shè)備以及VR頭顯等。從目前平臺上的熱門內(nèi)容來看,真正明確標(biāo)注支持跨平臺的內(nèi)容并不多見。這表明,VIVERSE在內(nèi)容生態(tài)建設(shè)方面仍有待進(jìn)一步完善,需要吸引更多開發(fā)者加入,共同豐富平臺的內(nèi)容庫。





