在近期的一次外媒采訪中,《塞爾達(dá)傳說》系列制作人青沼英二透露,下一部正統(tǒng)新作可能會(huì)從《塞爾達(dá)無雙:封印戰(zhàn)記》中汲取設(shè)計(jì)靈感。這款由光榮特庫摩開發(fā)的動(dòng)作衍生作品,于上月正式登陸任天堂Switch2平臺(tái),成為《塞爾達(dá)無雙》系列的第三部完整作品。其核心玩法融合了《塞爾達(dá)傳說》的經(jīng)典世界觀與《真?三國無雙》標(biāo)志性的高速戰(zhàn)斗系統(tǒng),主打多角色即時(shí)切換的割草式體驗(yàn)。
青沼英二在接受4Gamer采訪時(shí)表示,盡管《塞爾達(dá)無雙:封印戰(zhàn)記》并非任天堂自主開發(fā)的首款Switch2塞爾達(dá)作品,但此次與光榮特庫摩的合作帶來了許多意外收獲。他特別提到:"玩家在體驗(yàn)這款作品時(shí),不妨嘗試想象其中的某些設(shè)計(jì)元素如何融入未來的正統(tǒng)續(xù)作。我們正在認(rèn)真考慮將合作過程中獲得的靈感轉(zhuǎn)化為實(shí)際內(nèi)容。"這種表態(tài)暗示,新作可能會(huì)在戰(zhàn)斗節(jié)奏、角色操作或敘事結(jié)構(gòu)等方面進(jìn)行創(chuàng)新。
作為系列誕生40周年(2026年)前的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),任天堂近期在《塞爾達(dá)傳說》IP拓展上動(dòng)作頻頻。除了游戲開發(fā),官方已確認(rèn)將于2027年推出真人電影,并與樂高合作推出全新主題套裝。游戲陣容方面,2024年推出的《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》延續(xù)了3D正統(tǒng)作品的輝煌,而去年發(fā)售的2D新作則展現(xiàn)了系列在平面視角下的獨(dú)特魅力。這種多維度發(fā)展策略,顯示出任天堂對(duì)這一旗艦IP的長期規(guī)劃。
《塞爾達(dá)無雙:封印戰(zhàn)記》選擇以系列時(shí)間線中的歷史事件為背景,通過高速戰(zhàn)斗與角色切換機(jī)制,為玩家提供了不同于傳統(tǒng)作品的體驗(yàn)。青沼英二強(qiáng)調(diào),這種合作模式不僅沒有稀釋塞爾達(dá)的核心魅力,反而為團(tuán)隊(duì)打開了新的創(chuàng)作視野。雖然具體細(xì)節(jié)尚未公布,但可以預(yù)見的是,下一部正統(tǒng)作品將在保持系列精髓的同時(shí),嘗試融入更多動(dòng)作游戲元素。











