在 AI 生成內容席卷創意產業的浪潮中,一款名為《Codex Mortis》的類《吸血鬼幸存者》游戲打出前所未有的旗號——從代碼、美術到音樂,全部由人工智能驅動。開發者 Grolaf(又稱 Crunchfest)公開宣稱,這款耗時僅三個月完成的獨立作品,是“真正意義上100% AI 生成的游戲”之一。
據其自述,整套開發流程幾乎完全依賴大模型:美術素材由 ChatGPT(非官方圖像 API,而是通過文本描述引導生成)構思,角色動畫因技術限制無法實現,最終改用由 Claude 編寫的著色器模擬“晃動”效果;代碼層面則采用 Typescript 編寫,基于 PIXI.js 渲染、bitECS 構建實體-組件系統,并通過 Electron 打包為桌面應用。Grolaf 將這種開發方式稱為“氛圍式編碼”(vibe-coded)——他提供意圖和風格偏好,AI 負責填充細節。
“我最初只是想驗證這種模式是否可行,”他在回應玩家提問時坦言,“令人意外的是,GPT 居然能記住我偏好的視覺風格,并在多次對話中保持一致性。”他還形容這種開發體驗“精神消耗遠低于傳統方式,就像給建筑工人裝上了外骨骼”。
然而,這款標榜“全 AI 生成”的作品,自上線 Steam 免費試玩版以來,引發激烈爭議。商店頁面評價“褒貶不一”,社區討論區更是充斥著尖銳批評:“笑死,這玩意兒看起來爛透了”“垃圾 AI 流水線產物”“危險的滑坡”“100% AI 生成——別買也別支持”。即便在相對友好的 Reddit 子版塊 r/aigamedev,多條溫和評論也莫名被刪除,引發對社區治理與立場博弈的猜測。
游戲本身設定頗具哥特奇幻色彩:玩家融合五大黑暗魔法流派,召喚亡靈、釋放協同法術,在彈幕地獄中求生。但其真正引爆討論的,不是玩法,而是其背后的方法論——當一名開發者幾乎不親手繪制一張圖、不寫一行核心邏輯,而是通過提示詞與 AI 協作“組裝”出完整游戲,這究竟是對創作效率的解放,還是對創意主權的放棄?
《Codex Mortis》或許技術上粗糙,美術風格割裂,動畫簡陋,但它像一面鏡子,映照出 AI 時代創作者的集體焦慮與試探。開發者自己也承認,從 Tauri 到 Electron 的折騰、Steam 集成的困難,都暴露了“無引擎開發”的現實窘境。可即便如此,他仍堅持完成了一次完整的端到端實驗。
無論褒貶,《Codex Mortis》已成一個標志性案例:它不是最好的游戲,卻可能是最誠實的 AI 創作宣言。在“人類 vs 機器”的二元敘事之外,它提出一個更復雜的問題——當 AI 成為創意流水線上的“外骨骼”,我們該如何重新定義“作者”“原創”與“價值”?答案,或許就藏在那些“褒貶不一”的試玩評論里。











