在近日CNBC的Squawk Box節(jié)目中,Rockstar母公司Take-Two的首席執(zhí)行官澤爾尼克分享了關(guān)于游戲行業(yè)未來發(fā)展的新見解。他指出,隨著人工智能技術(shù)的不斷進(jìn)步,游戲角色的互動(dòng)方式將迎來重大變革。未來,游戲角色將不再局限于開發(fā)階段預(yù)設(shè)的對(duì)話內(nèi)容,而是能夠基于人工編寫的劇本進(jìn)行AI訓(xùn)練,從而實(shí)現(xiàn)與玩家更為自然流暢的交流。
澤爾尼克詳細(xì)解釋了這一轉(zhuǎn)變背后的邏輯。他提到,傳統(tǒng)游戲開發(fā)中,每個(gè)角色的動(dòng)作和對(duì)話都需要編寫詳細(xì)的腳本,這對(duì)編劇團(tuán)隊(duì)而言是巨大的工作量。盡管優(yōu)秀編劇的創(chuàng)意和腳本仍將是游戲的核心,但通過AI技術(shù),這些腳本可以轉(zhuǎn)化為訓(xùn)練數(shù)據(jù),使角色在互動(dòng)時(shí)展現(xiàn)出更高的靈活性和真實(shí)感。他強(qiáng)調(diào),行業(yè)正在朝著這個(gè)方向穩(wěn)步前進(jìn)。
AI在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用遠(yuǎn)不止于提升角色智能。澤爾尼克透露,Take-Two正在探索如何利用AI優(yōu)化整個(gè)開發(fā)和營銷流程。他特別指出,公司不會(huì)因?yàn)橐階I技術(shù)而裁減員工,相反,AI的目的是減少重復(fù)性、機(jī)械化的任務(wù),讓團(tuán)隊(duì)成員能夠?qū)⒏嗑ν度氲絼?chuàng)意工作中。例如,AI可以自動(dòng)處理數(shù)據(jù)整理、基礎(chǔ)測(cè)試等繁瑣環(huán)節(jié),而人類開發(fā)者則專注于設(shè)計(jì)更具創(chuàng)新性的游戲機(jī)制和故事情節(jié)。
澤爾尼克進(jìn)一步闡述了效率提升與企業(yè)責(zé)任的關(guān)系。他認(rèn)為,追求效率是商業(yè)發(fā)展的必然要求,但效率不應(yīng)成為裁員的借口。通過AI技術(shù),Take-Two希望重新分配人力資源,讓員工從低價(jià)值任務(wù)中解放出來,轉(zhuǎn)而從事能夠激發(fā)創(chuàng)造力和成就感的工作。他透露,公司已經(jīng)在這一領(lǐng)域取得了一些早期成果,員工對(duì)這種轉(zhuǎn)變普遍持積極態(tài)度。











