綜藝編導向晚曾經的生活被三件事填滿:為不確定的客戶和項目熬夜、疲憊地回家補覺、與同事吐槽錄制現場“耍大牌”的藝人。一年中,真正用于節目錄制的時間僅有半個月,其余時間都消耗在漫長的提案、等待和后期剪輯里。這種狀態持續多年,直到她決定轉行,加入一家頭部直播公司,負責直播綜藝策劃。
轉行初期,許多同行勸她三思,認為綜藝更具內容價值,直播則更累。但向晚很快發現,直播行業不僅沒有想象中疲憊,反而讓她找到了久違的秩序感和價值感。現在,她每月需完成一個節目策劃,前半個月策劃,后半個月分成4至6場直播,每場2至4小時,結束后即可收工,不再拖泥帶水。這種緊湊的節奏讓她感到充實,也讓她第一次在休年假時真正放松下來,這是過去在綜藝行業從未有過的體驗。
價值感則體現在直播綜藝的盈利模式上。傳統綜藝投入巨大,成本往往被藝人片酬吞噬,難以實現盈利。而向晚策劃的“音樂競演”直播節目,僅用10萬元成本就撬動了超700萬元的流水,這種投報比讓她感到震驚。直播綜藝直接面向用戶,通過粉絲打賞和實時互動實現變現,無需依賴贊助商,這種模式讓她看到了內容創作的真正價值。
直播行業的低成本優勢也讓她印象深刻。傳統綜藝單期制作費動輒上千萬,藝人片酬占比超過六成,而直播綜藝的預算天花板僅為10萬元,常規項目預算只有2至3萬元。這些資金主要用于場地租賃、道具采購和主播補貼,遠低于傳統綜藝的成本。低成本并未影響節目質量,反而通過模式優化和資源整合實現了高效產出。
直播綜藝的靈活性也讓她得以快速響應市場變化。傳統綜藝的創作邏輯是“我拍什么你看什么”,觀眾反饋需要數周甚至數月才能傳導到創作團隊。而直播綜藝的邏輯是“觀眾看什么主播播什么”,彈幕和流水直接主導內容走向。向晚記得,在一次直播中,粉絲對兩位主播的互動反應熱烈,導演組立即調整流程,安排兩人全程同框完成任務。這種即時調整在傳統綜藝中難以實現。
用戶主導內容的模式也催生了新的玩法。直播綜藝不再局限于完成固定環節,而是通過用戶機制實現主播與觀眾的雙向互動。例如,聽潮閣的《一競到底·隊決季》采用個人競演與組隊PK相結合的賽制,觀眾通過刷票決定比賽結果,主播則根據觀眾選擇調整表演內容。這種模式不僅提高了用戶參與度,還讓內容創作更加貼近觀眾喜好。
技術迭代也服務于用戶需求。以聽潮閣的《T次元出發》為例,主播需穿戴動捕服進行表演,虛擬場景中的特效位置必須精準匹配現實空間。技術團隊需反復測試道具適配性,確保直播流暢性。這種“技術落地適配用戶需求”的邏輯,是虛擬綜藝直播區別于傳統綜藝的核心所在。
向晚的生活也因轉行而改變。現在她可以享受雙休,不再需要熬夜盯后期或伺候藝人。這種變化讓她看到行業的新可能:娛樂創作不再被招商、藝人和審批束縛,而是真正跟隨觀眾喜好。她認為,綜藝導演不必感慨內容“窮途末路”,換個視角或許能看到另一種生機。畢竟,觀眾愿意看、愿意為喜歡的內容買單,才是娛樂行業的核心。











