meta公司近日宣布,其研發的WorldGen系統取得突破性進展,這項創新技術能夠通過簡單的文本描述,快速生成具備交互性和導航功能的三維虛擬世界。該系統整合了程序化邏輯推理、擴散模型驅動的三維生成技術,以及面向對象的場景分解方法,確保生成的三維場景不僅幾何結構精確,而且視覺效果豐富細膩,為游戲開發、模擬訓練和沉浸式社交應用提供了全新的解決方案。
與傳統方法相比,WorldGen在生成效率和一致性方面表現尤為突出。目前,該系統已能生成50米×50米范圍的全紋理三維場景,場景中的建筑、地形等元素在風格和結構上保持高度統一。更值得關注的是,其生成的內容可直接導入Unity、Unreal等主流游戲引擎,無需額外適配,大大簡化了開發流程。不過,meta方面透露,WorldGen目前仍處于研究階段,尚未向外部開發者開放使用權限。
技術團隊表示,WorldGen的核心優勢在于其多技術融合的架構設計。程序化邏輯推理確保了場景的合理性,擴散模型則提升了視覺細節的真實感,而面向對象的分解方法則讓復雜場景的生成變得高效可控。盡管已取得階段性成果,但研究人員仍在持續優化系統性能,重點方向包括擴大生成場景的空間尺度,以及進一步降低生成過程中的延遲時間,以滿足更廣泛的應用需求。











