在商業領域,賽道選擇往往被視為成功的關鍵因素之一,寬闊的賽道與豐厚的市場潛力似乎成為創業者的首選。然而,有這樣一位創業者,他另辟蹊徑,將目光投向了看似不起眼的魔方領域,他就是GAN魔方的創始人江淦源。這個誕生于匈牙利的彩色方塊,在大多數人眼中不過是孩童的玩具或書桌上的裝飾品,卻在江淦源手中,成長為一個年入數億元的生意,甚至重新定義了中國制造的未來走向。
江淦源的人生軌跡充滿傳奇色彩。從同濟大學土木工程系的高材生,到高速公路國企的工程師,再到魔方界的領軍人物,他的每一次轉變都如同魔方的轉動,解鎖了新的可能。他與魔方的緣分始于一次偶然的相遇,在回老家的綠皮火車上,父親給他買了一個魔方。盡管說明書是全英文的,對于當時剛小學畢業的江淦源來說如同天書,但他憑借著圖示和自己的摸索,在下火車后成功解開了魔方,還發明了獨特的解法。這次經歷,成為了他與魔方結緣的開端。
在之后的幾年里,江淦源雖然忙于學業,但與魔方的緣分并未中斷。初中時,他參加百事可樂在廣州舉辦的魔方比賽并獲得第四名;高三那年,因高考壓力,他帶著魔方去學校解壓,意外帶動了整個年級的魔方熱潮,還被同學們戲稱為魔方“祖師爺”。大學時期,隨著PC互聯網的普及,江淦源在網上接觸到了國內魔方的BBS論壇,了解到魔方已經發展成了一項有組織、有方法的成熟運動,世界魔方協會也在2004年成立,頂尖高手能在20秒內快速復原魔方。這為他打開了一扇新世界的大門,從此他開始深入研究競速魔方,僅用半年時間就成為中國魔方論壇速擰第一,并在2006年拿下了中國第一個魔方速擰比賽冠軍。
同年,江淦源迎來了人生的又一個轉折點。他受邀登上央視節目《想挑戰嗎?》,展示魔方速擰的絕技,節目播出后在全國引起了轟動,大量魔方愛好者涌入論壇和QQ群。江淦源也從玩家轉型成為“布道者”,多次受邀表演速擰、盲擰等技巧。然而,他發現國內缺乏好用的專業魔方,需要從國外購買。于是,抱著“中國也有能力制造出來專業好用的魔方”的念頭,他開始了“寢室創業”,自己設計、銷售魔方。
畢業季來臨時,江淦源面臨著人生的十字路口。他先加入了一家土木相關的國企,但同時沒有放棄魔方“創業”,在業余時間繼續經營。后來,他負責的項目因征地拆遷,兩年多無法開工,每天無所事事,而魔方市場卻越來越大。2010年,江淦源毅然辭職,全身心投入魔方創業。然而,創業之路并非一帆風順,他很快迎來了至暗時刻。
創業初期,江淦源信心滿滿,以為憑借“中國冠軍”的頭銜和對魔方的理解,定能一炮而紅。但首批產品上市就遭遇了滑鐵盧,他犯了技術型創業者常見的錯誤——為創新而創新,設計的魔方充滿奇思妙想,卻忽略了用戶需求。更糟糕的是,合伙人糾紛導致團隊散伙,收入斷流,積蓄見底。最艱難時,他甚至考慮過重回職場,去考了證券從業資格證。看著同學們在各自的崗位上越做越好,買房買車,而自己卻一事無成,他產生了巨大的落差感。
就在創業走向絕望的時候,轉機出現了。2012年,江淦源讀了《喬布斯傳》,喬布斯對產品的執著和對用戶的理解讓他深受啟發。他開始反思自己的問題,意識到問題不在市場,而在自身。此后,他開始了徹底的自我“革命”。他放下“冠軍”身段,前往廣東澄海的模具工廠,向老師傅請教生產工藝,經常半夜趕去工廠研究,確保每個零件的生產質量。同時,他跑遍廣州和整個珠三角,找資深玩家測試產品,虛心聽取反饋意見。
經過無數次的修改,2012年底到2013年,第三代產品終于成型。他帶著樣品去魔方論壇聚會,得到了玩家的認可,獲得了第一筆正式訂單——2000只魔方。同年國內舉辦魔方大賽,他靠“刷臉”獲得了一個小攤位,新產品試用后口碑相傳,訂單逐漸增多。江淦源終于找到了做產品的真諦:不是炫技,而是解決用戶痛點。這場持續兩年的危機,讓他從工程師思維轉向市場思維,從熱愛驅動升級為熱愛與商業并重。
經歷了至暗時刻的洗禮,江淦源對產品細節變得近乎偏執。他通過對用戶的深度洞察,提煉出專業魔方的核心指標,并以此為基礎進行極致優化。他注重魔方的順滑度,通過精密的模具設計、優質的內部結構和專門材料,確保每次轉動流暢無卡頓;突破魔方的容錯性,研究出“全容錯魔方”的概念,讓魔方在任何角度下轉動都能自動歸位;追求魔方的穩定性,設計了獨特的“三重卡角”結構和“防轉角”設計,防止魔方在高速轉動中散架和角塊錯位;打造科學手感,開發模塊化、數字化的彈力系統,讓用戶可以根據自身喜好微調魔方的手感。他還首創“蜂巢紋路”和采用高端“UV”面,將對魔方的追求從“玩具”轉變為“工藝品”。每年8-9月,GAN魔方都會發布一款年度旗艦產品,推出領先業界的技術,如彈力/軸距數字化調試、軸心磁、磁懸浮等設計創新。
完成產品從0到1的突破后,江淦源意識到,要讓GAN魔方獲得溢價并做大行業,還需要做更多的事情。他首先進行了品牌化建設,從一個魔方產品制造商成為這項運動的定義者。2015年底,他冠名贊助了第一屆中國魔方錦標賽,確立了行業內的權威和領導者地位。2016年初,他簽下了當時的世界冠軍菲利克斯·曾姆丹格斯,并迅速組建了行業第一個“魔方戰隊”。戰隊成員不僅是最苛刻的產品測試者,他們的冠軍身份也為產品提供了強大的信任狀,詮釋了GAN魔方品牌“更高、更快、更強”的運動精神。2017年,GAN魔方亮相國際賽事,參加在法國巴黎舉行的世界魔方錦標賽,并制作了專屬的紀念魔方。江淦源還在廣州開設了全球首家魔方品牌旗艦店,成為魔方愛好者的“圣地”。
然而,江淦源清楚,依靠線下賽事和門店,魔方永遠只能是小眾愛好。為了解決魔方“學不會,玩不久”的痛點,2018年,他決定開發智能魔方。經過數年的開發,GAN魔方的智能魔方產品不僅能實時記錄每一次轉動,還能通過APP與全球玩家對戰,手感與傳統頂級魔方別無二致。通過在魔方內部植入傳感器組,實現物理魔方狀態與手機APP“CubeStation魔方星球”的實時、高精度同步,GAN魔方構建了一個智能魔方生態護城河。CubeStation魔方星球打造了學、練、賽三大板塊,通過互動式、游戲化教學,將魔方的自學成功率大幅提升;還打造了全球唯一能量產的魔方機器人,集自動打亂、復原、出題、裁判功能于一身,可以作為家庭教練和公正裁判。同時,通過CubeStation魔方星球,GAN魔方重構了魔方運動生態,玩家可以隨時與全球玩家匹配對戰,參加線上賽事,打破了參賽的時空和成本限制。據了解,CubeStation魔方星球已擁有超過150萬注冊用戶,每日對戰超百萬次。
在品牌化和智能化戰略取得成功后,2019年,江淦源做出了出海的戰略決策。他以亞馬遜為主要渠道,采用DTC模式,直接面向海外消費者。起初進展緩慢,但2020年疫情讓居家娛樂產品的需求爆發,GAN魔方作為魔方品類的頭部品牌,吃到了這一紅利。在泰國,GAN魔方上線三個月就沖到全平臺玩具類目第三;在歐美多個國家的主流市場,穩坐品類第一的寶座。到2022年,GAN魔方在亞馬遜的銷售額突破2.5億元,實現了從千萬級到億級的跨越。
品牌化、智能化以及出海,這三者并非孤立,而是環環相扣,形成了一個相互促進的強大飛輪。品牌化建立了信任和高度,吸引了頂尖用戶,為智能化提供了種子用戶和品牌背書;智能化創造了顛覆性的用戶體驗和生態壁壘,強化了品牌化的科技感和專業形象;品牌化和智能化共同打造了全球獨一無二的產品與品牌合力,使出海時能以高價值形象直面消費者;出海的成功帶來了巨大的規模效應和營收,反哺品牌化的持續投入和智能化的深度研發。至此,GAN魔方構建了“品牌-智能-全球”三位一體增長模型,成為年入數億元的行業領導者。
然而,江淦源和GAN魔方的探索并未止步。他們找到了魔方之外的第二增長曲線——柔性自動化制造。傳統自動化生產中,一條產線通常只能生產一種或少數固定尺寸和結構的產品,產品迭代時整條產線可能報廢,成為沉沒成本,這制約了產品的創新速度和個性化定制能力。對于中小企業來說,訂單往往是小批量、多品類,為每個產品投入巨資定制專用產線投資回報率極低,風險極高,難以規模化應用自動化。江淦源也遇到了這個問題,GAN魔方廢棄了一條價值數百萬的專用產線,這成了他心中的執念。經過苦思冥想和研究,他提出了磁懸浮全柔性產線的想法。這條產線上的每個工站像獨立的智能體,通過中央系統協同工作,更換產品時只需在電腦上調整參數,實現了“10分鐘換產,72小時導入新品”,且產線價格控制在百萬元級以內,僅為進口方案的十分之一。江淦源認為,這一柔性自動化生產方案涵蓋范圍廣泛,任何需要精密裝配的行業都是潛在市場。他計劃先用魔方生產驗證可行性,一年內完成內部改造后,將這座工廠作為柔性自動化的推銷員。站在工廠中央,江淦源的目光望向更遠的未來,GAN魔方將完成從產品公司到平臺公司的蛻變,柔性自動化制造將成為賦能中國廣大中小企業制造的工具,魔方生態則構筑起強大的用戶護城河。











