游戲硬件巨頭Valve近日宣布停產其2019年推出的高端VR頭顯Valve Index,同時發布全新VR設備Steam frame及配套生態產品。這款曾被視為桌面級VR標桿的設備,在經歷五年市場周期后正式退出歷史舞臺,標志著Valve在VR領域的戰略轉型進入新階段。
作為Index的繼任者,Steam frame展現出截然不同的產品定位。新設備采用高通驍龍8 Gen 3芯片與16GB內存的硬件組合,既支持通過無線適配器串流PC端VR及平面游戲,也可作為獨立設備運行。特別值得注意的是,Valve首次開放Android游戲生態接入,此舉被業界解讀為吸引Quest平臺開發者遷移的重要策略。雖然具體售價尚未公布,但官方透露將同時覆蓋硬核玩家與休閑用戶兩大市場。
技術路徑的革新成為此次升級的核心亮點。Steam frame徹底摒棄了Index依賴的外部Lighthouse基站追蹤系統,轉而采用四顆高分辨率單色攝像頭構建inside-out追蹤方案。設備外殼新增的紅外LED陣列,可在低光照環境下提升定位精度。這種設計不僅簡化了用戶安裝流程,更符合當前消費級VR產品向便攜化發展的趨勢。對比之下,Index用戶需要完成基站安裝、空間校準等復雜步驟才能體驗房間級VR內容。
市場格局的演變促使Valve調整產品策略。2019年Index推出時,憑借雙目4K分辨率、144Hz刷新率等參數成為高端VR代名詞,但其2999美元的定價與有線設計,在Oculus Quest等一體式設備的沖擊下逐漸顯現局限性。此次Steam frame的硬件配置顯示,Valve正在平衡性能與便攜性——驍龍8 Gen 3芯片雖不及高端PC顯卡,但已能滿足多數VR游戲運行需求,而無線串流功能則彌補了移動端算力不足的短板。
生態建設方面,Valve展現出更開放的姿態。除Android游戲支持外,新設備兼容Steam Machine游戲主機,形成"PC-主機-移動端"的全平臺覆蓋。這種跨終端策略與meta的封閉生態形成鮮明對比,但如何說服開發者為新平臺優化內容,仍是Valve需要解決的挑戰。業內人士指出,Steam平臺龐大的用戶基礎與開發者社區,可能成為其生態競爭的關鍵優勢。
隨著Index停產,VR硬件市場迎來新一輪洗牌。Steam frame的inside-out追蹤方案與混合運算架構,或將推動行業技術標準更新。而Valve從高端專業設備向大眾消費市場的轉向,也預示著VR產業正在進入更注重用戶體驗與生態整合的新階段。











