近日,游戲行業因生成式人工智能技術的應用引發了玩家群體的強烈不滿,而《戰地風云 6》成為這場風波的最新焦點。據游戲媒體Kotaku報道,藝電公司(EA)目前正就第一季冬季外觀道具是否涉及“AI粗制濫造內容”展開調查,試圖厘清這項技術是否被用于道具制作,以及具體的應用方式。
爭議的導火索源于上周末社交平臺上流傳的一款《戰地風云 6》“寒風”道具包中的新貼紙。該道具包售價約10美元,其中一款貼紙圖案展示了一名角色手持雙管步槍瞄準的場景。Reddit論壇上一條高熱度帖子憤怒指責道:“M4A1突擊步槍被硬生生改成兩根槍管,這已經夠離譜了。但說實話,我寧愿游戲里沒有貼紙,也不想要這種低劣的AI生成內容。看看《使命召喚:黑色行動 6》就知道,AI生成的獎勵根本不受玩家待見。”
這一事件引發了粉絲對游戲內其他外觀道具的全面排查。盡管尚未發現類似《使命召喚:黑色行動 6》中“六指圣誕老人喪尸”加載界面那樣的荒誕錯誤,但部分設計仍引發質疑。例如,游戲中一款熊形貼紙的爪子數量超過10根,這究竟是品控疏漏,還是開發團隊將外觀設計外包給AI工具的證據?
雙管M4A1步槍的設計明顯違背了藝電公司副總裁蕾貝卡·庫塔茲的承諾。作為DICE工作室及《戰地風云》系列開發團隊的監管者,她今年早些時候在接受BBC采訪時向玩家保證,最終發售的游戲中不會出現任何AI生成的圖像,但承認該技術可能用于開發早期階段,以“為創意工作騰出更多時間”。
關于AI生成內容如何混入這款有望成為2025年暢銷游戲的3A大作,目前有兩種可能性。一種情況是概念設計師先用生成式AI制作設計參考圖,再通過手工數字繪畫細化;另一種則是藝電外包團隊提交了AI生成的外觀設計,并在倉促的審核流程中蒙混過關。
藝電公司對人工智能在游戲開發中的應用態度積極。首席執行官安德魯·威爾遜在去年5月的財報會議上向投資者表示:“人工智能是推動創意、創新和玩家聯結的強大加速器。”公司鼓勵從美術設計、質量檢測到市場營銷和客戶服務的各部門員工在日常工作中嘗試使用AI工具。
盡管雙管步槍的設計為AI技術的參與提供了證據,但其他失誤可能僅是品控問題。隨著開發團隊在《戰地風云 6》發售后急于推出大量新內容和微交易項目,審核質量有所下降。據知情人士透露,當前游戲更新路線圖內容規模過大,導致審核資源緊張,難以全面排查潛在失誤。截至目前,藝電公司尚未對相關置評請求作出回應。










