在2025年GT賽車世界系列賽總決賽的舉辦地日本福岡,系列制作人山內一典于一場媒體圓桌采訪中透露,《GT賽車7》的月活躍用戶數已突破200萬大關,且這一數據仍在持續攀升。這一成績打破了傳統賽車游戲在發售數年后玩家數量逐漸下滑的行業規律,成為游戲長線運營的典型案例。
就在消息公布前不久,《GT賽車》系列官方宣布全球累計銷量正式突破1億份,這一里程碑進一步印證了該IP的持久影響力。山內一典在采訪中特別強調,《GT賽車7》的表現遠超預期,其月活用戶規模與增長態勢不僅創下系列歷史新高,甚至超出了Polyphony Digital工作室與索尼互動娛樂的既有認知范圍。他表示:“這款發售數年的作品仍能保持200萬以上月活,且新用戶持續涌入,這種情況在系列發展史上從未出現過。”
與行業常見的通過降價促銷拉動老游戲熱度的策略不同,《GT賽車7》的用戶增長主要得益于持續的內容更新與運營模式創新。山內一典將游戲的長盛歸功于工作室與玩家社群的深度互動,以及自《GT Sport》時期便開始構建的動態更新體系。近期推出的動力擴展包付費內容與Spec III大型更新,通過新增獨特賽事模式與改裝車輛選項,成功激活了老玩家熱情,同時吸引大量新用戶加入。
這些更新不僅為玩家提供了新鮮體驗,也為開發團隊開辟了新的創作方向。山內一典透露,動力擴展包等內容的成功,使團隊得以挑戰此前未涉足的“全新課題”,進一步豐富了游戲的玩法維度。數據顯示,持續的內容投入與運營優化,已成為支撐《GT賽車7》用戶規模擴張的核心動力。
與此同時,該系列在電競領域的影響力也在加速拓展。據Polyphony Digital工作室提供的補充數據,《GT賽車》世界系列賽單場賽事通過全球轉播渠道觸達的觀眾規模已達約800萬人次。這一數據不僅體現了賽事的國際化傳播效果,也反映出賽車電競市場的巨大潛力。
隨著系列銷量突破1億份,《GT賽車7》正朝著成為系列銷量冠軍的目標邁進。這個擁有28年歷史的經典IP,憑借持續的內容創新與用戶運營,正迎來其發展歷程中的黃金時期。從玩家規模的逆勢增長到電競影響力的顯著提升,系列正通過多維度的突破,重新定義賽車游戲的生命周期與價值邊界。











