YouTube近日開啟了一項名為“Playables Builder”的封閉Beta測試項目,這一基于Gemini3技術(shù)開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)應用原型,正以全新的方式重新定義游戲創(chuàng)作門檻。用戶無需掌握復雜編程技能,僅需通過文字描述、上傳視頻片段或提供圖片素材,即可快速生成個性化游戲,為數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域注入新活力。
該平臺提供豐富的主題模板與素材庫,涵蓋動作、解謎、角色扮演等多種類型。創(chuàng)作者既可基于現(xiàn)有框架調(diào)整參數(shù),也能完全從零開始構(gòu)建游戲邏輯。測試階段已涌現(xiàn)出大量創(chuàng)意作品,例如通過用戶上傳的寵物視頻生成的跑酷游戲,以及根據(jù)經(jīng)典電影片段改編的互動劇情游戲,充分展現(xiàn)了工具的靈活性與開放性。
為降低創(chuàng)作難度,系統(tǒng)內(nèi)置智能輔助功能,可自動識別素材特征并生成基礎(chǔ)游戲機制。例如當用戶上傳一段滑雪視頻時,平臺會建議將其轉(zhuǎn)化為滑雪競速游戲,并自動生成賽道障礙物分布。這種“創(chuàng)意轉(zhuǎn)化”模式不僅節(jié)省了開發(fā)時間,更幫助非專業(yè)用戶突破技術(shù)壁壘。
目前測試網(wǎng)站已開放部分完成度較高的游戲試玩,包括由用戶社區(qū)投票選出的優(yōu)秀作品。這些案例涵蓋從簡單反應類小游戲到復雜敘事驅(qū)動型作品,類型跨度之大印證了工具的普適性。YouTube特別強調(diào),所有創(chuàng)作內(nèi)容均可一鍵分享至平臺,形成“創(chuàng)作-體驗-反饋”的完整生態(tài)鏈。
行業(yè)觀察人士指出,該工具可能引發(fā)短視頻平臺與游戲行業(yè)的深度融合。當數(shù)億用戶同時具備內(nèi)容消費者與生產(chǎn)者雙重身份時,或?qū)⒋呱碌幕訆蕵沸螒B(tài)。測試期間收集的用戶行為數(shù)據(jù),也將為AI生成游戲領(lǐng)域提供重要研究樣本。















