二次元游戲市場正迎來一場商業模式革新,英雄游戲旗下潘神工作室自主研發的《二重螺旋》憑借“零抽卡”機制引發行業關注。這款游戲摒棄了傳統二游通過付費抽取角色與武器的盈利模式,轉而采用“免費獲取核心資源+外觀付費”的運營策略,試圖在高度同質化的市場中開辟新賽道。
傳統二次元游戲的付費體系主要圍繞“抽卡”構建,玩家通過概率機制獲取角色與裝備,這種模式雖能帶來持續收益,但也因“逼氪”“騙氪”等爭議飽受詬病。數據顯示,2025年上半年全球移動游戲市場中,以抽卡為核心商業模式的二次元游戲收入同比下滑13.2%,增長瓶頸日益凸顯。在此背景下,《二重螺旋》的革新嘗試被視為行業破局的關鍵探索。
游戲設計層面,《二重螺旋》將角色與武器獲取途徑轉向關卡挑戰與副本任務,付費點集中于角色服裝與裝飾品。這種模式在PVP競技類游戲中較為常見,但作為一款以PVE內容為主的二次元游戲,其可行性面臨考驗。行業分析師指出,傳統二游玩家付費動機多源于角色數值提升或玩法創新,皮膚等外觀內容通常作為附加消費項存在,而《二重螺旋》需通過深度角色塑造與情感聯結,才能支撐以外觀為核心的商業模式。
公測階段,游戲因技術優化問題引發玩家爭議。部分用戶反饋移動端存在畫質粗糙、頻繁閃退等現象,角色建模精度亦未達預期。官方隨即發布致歉聲明,承諾加快優化進度。皮膚獲取方式仍保留傳統抽卡機制,且當前可供選擇的外觀數量有限,導致部分玩家認為“付費意愿無處釋放”。玩家大熊表示:“游戲核心玩法有潛力,但作為以皮膚為賣點的產品,目前的內容量難以支撐長期運營。”
英雄游戲的轉型壓力源于自研業務的長期低迷。盡管公司通過投資《戰雙帕彌什》開發商庫洛與《黑神話:悟空》開發商游戲科學獲得豐厚回報,但過度依賴外部合作導致自主開發能力備受質疑。財報顯示,2022年至2024年上半年,公司營收從15.97億元驟降至3.94億元,凈利潤累計虧損超4.6億元。為扭轉局勢,英雄游戲自2022年起加速布局自研領域,旗下十大工作室同步推進十款項目,其中《二重螺旋》因亮相國際游戲展成為關注焦點。
行業觀察者認為,《二重螺旋》的探索價值遠超商業成敗本身。點點數據娛樂行業研究總監Well分析稱:“當前二次元市場亟需模式創新,英雄游戲作為頭部廠商的嘗試具有示范意義。即便《二重螺旋》未能立即成功,其經驗也將為后來者提供重要參考。”他以2024年停運的《歸龍潮》為例,強調市場需給予創新產品足夠的成長周期,“《二重螺旋》能否突破重圍,取決于玩家耐心與運營策略的雙重考驗”。
玩家社區對游戲態度分化明顯。部分核心用戶認可其“零付費角色”的設定,認為深度刷取玩法與割草體驗填補了市場空白;另一派則擔憂外觀驅動的付費體系難以支撐長線運營。大熊表示:“如果官方能持續優化畫質并豐富皮膚種類,游戲有望通過差異化定位留住用戶。”目前,開發團隊已公布后續更新計劃,包括新增角色劇情線與限時外觀活動,試圖通過內容迭代回應市場質疑。











