當短劇市場增速逐漸放緩,一個新賽道正以驚人的速度崛起——漫劇。憑借AI技術的賦能,這一融合漫畫與短劇特性的內容形式,在2025年迎來爆發式增長。數據顯示,上半年行業供給量以83%的復合增長率擴張,相關企業數量突破十萬家,全年市場規模預計突破200億元,接近短劇市場的三分之一。
這種無需真人演員的創作模式,正在重塑內容生產邏輯。傳統短劇依賴演員、場地和復雜拍攝流程,而漫劇通過靜態漫畫、小說文本等素材的動態轉化,將制作成本壓縮至每分鐘800-1200元。魔方集團負責人透露,其團隊月產能達沙雕漫200部、動態漫50部,制作周期縮短至不足30天。劇點公司更將漫劇視為突破行業"三高"困局的關鍵——版權費、拍攝成本、投流成本居高不下,而漫劇的靈活性與可控性提供了新的增長曲線。
用戶畫像顯示,漫劇核心受眾集中在24-30歲群體,與短劇用戶存在明顯區隔。年輕觀眾對腦洞向和刺激性內容的偏好,催生了末日求生、玄幻修仙等熱門題材。編劇山鬼觀察到,AI在處理宏大場面和獵奇畫面時具有天然優勢,例如其創作的《我吃毒藥就能升級》通過直白的設定和清晰的爽點,迅速獲得千萬級播放量。這種內容特性也影響了創作方向,呂少龍指出,當前男頻題材占比超七成,但隨著女性用戶入場,女頻內容將成為必然趨勢。
技術迭代正在降低創作門檻。靈矩動漫的工作流包含劇本撰寫、資產設計、生圖生視頻、后期合成四大環節,其中"抽卡師"成為關鍵崗位。這個負責生成人物場景并轉換視頻的新職業,對從業者美術背景無硬性要求,更看重學習能力。山鬼的轉型經歷印證了這一點:這位網文作者因短劇題材限制轉投漫劇,8個月產出8部劇本,實現月入過萬。這種變化促使編劇向導演思維延伸,山鬼甚至自學分鏡制作以優化創作。
行業爆發背后是資本與平臺的雙重推動。10月底至11月中旬,16家券商發布超20份研報,普遍看好漫劇供需兩旺的發展態勢。制作端的優勢更為明顯——當短劇行業僅20%作品盈利時,漫劇的投資回報率顯著領先。劇點公司建立的全球發行體系,通過自有平臺與翻譯技術結合,使內容快速適配多語言市場,其YouTube播放量保持穩健增長。
出海戰略呈現差異化路徑。中文在線的《憤怒的吸血鬼》在北美市場引發熱議,劇點則采用元素化策略植入中國符號。魔方集團負責人認為,漫劇的文化隔閡小于真人劇,通過融合當地觀眾偏好的敘事風格,再逐步滲透中國文化內核,是更有效的出海方式。這種思路在海外編劇合作中得到驗證,山鬼為國外工作室創作時,會優先選擇冒險、魔法等普世題材,確保觀眾快速代入。











